Thursday 27 September 2012

Mentalist's Based Tricks

1.PREDIKSI
Efek :
Mentalist menuliskan nama penonton & nama barang dengan SMS kemudian kirim ke nomor penonton. (Contoh : catuas - Pisau, kirim ke 081931xx)

Pertunjukan :
=>> Mentalist meminta penonton meletakkan 4 buah barang yang berbeda disekitarnya diatas meja. (Contoh: garpu, sendok, pisau, gelas)
=>> Penonton disuruh menunjuk 2 barang yang tdk disukai dari 4 barang yang ada!

Peraturan:
A. Jika pilihan penonton salah satunya menunjuk pisau, maka 2 barang yang tdk dipilih disingkirkan!
B. Jika pilihan penonton tdk menunjuk pisau, maka 2 barang yang dipilih disingkirkan!

=>> Penonton disuruh menunjuk 1 barang yang PALING tidak disukai dari 2 barang yang tersisa!

Peraturan:
A. Jika pilihan penonton menunjuk pisau, maka penonton disuruh memegangnya!
B. Jika pilihan penonton tdk menunjuk pisau, maka barang yg dipilih disingkirkan!

=>> Penonton disuruh membuka SMS dari mentalist, ternyata isi SMS sama dengan barang yang ada dihadapannya!


Messages : Gunakan pisau anda!
Saya persilahkan anda untuk mengupas kecacatan dari permainan ini, dan saya akan memperbaikinya.

2.PREDIKSI 1089
Sebelum mulai, anda menuliskan 4 angka yaitu 1089.
kemudian ajaklah salah satu penonton untuk bermain bersama anda!
cukup hanya ditempat dimana dia duduk!
Berikan secarik kertas dan sebuah pena.
Atau jika ingin memudahkan gunakan kalkulator, jadi tidak perlu pena dan kertas.
Namun penggunaan pena dan kertas agar penonton yang bermain, tulisannya dapat dilihat oleh seluruh penonton.
Persilahkan penonton yang bermain untuk memilih 3 angka!

>> Angka pertama diambil antara 7-9.
>> Angka kedua diambil antara 4-6.
>> Angka ketiga diambil antara 1–3.

Dan menuliskan disecarik kertas, misal penonton menuliskan "753".
Kemudian ikuti langkah2 berikut ini!

1. Mintalah untuk membalikkan angka tersebut dan menguranginya.(contoh tadi "753" berarti dibalikkan menjadi "357" dan menguranginya. 753-357=396)
2. Mintalah kembali untuk membalikkan hasil dari pengurangan tersebut, dan menjumlahkannnya.(masih menggunakan angka penonton, jadi hasil diatas "396" maka dibalikkan menjadi "693", kemudian dijumlahakan 396+693=1089)
3. Hasilnya akan penonton tulis disecarik kertas.

Kemudian bukalah amplop anda dan tunjukkan bahwa hasilnya sama.
Permainan ini hanya menggunakan rumus diatas.
Berapapun angka yang dipilih penonton asalkan mengikuti peraturan diatas pasti hasilnya akan 1089.
Kecuali angka ketiga lebih besar dari angka pertama,Maka anda akan gagal.


Silahkan mencoba!
Maka anda akan mengerti ketika anda mencoba2.

3.PREDIKSI MENEBAK ANGKA
Kita dapat menebak tanggal ultah, bulan, angka ksukaan, jam yg di pilih orang.

Dengan sbuah rumus:
x2 +2 x5 -8.

Cnntoh : Angka ksukaan 21.

Maka :
21x2+2x5-8=212.

hasilnya adalah 212, jadi angka ksukaanya adl 21.
Berapapun jumlah angka pada hasil penghitungn, "satu angka di belakang hasil penghitungn tidak di pakai".
Kreasikan trik ini dengan cerita atau imajinasimu biar lebih mantap!


Selamat mencoba.


3.VARIASI PREDIKSI

Sebelum nya kamu udah persiapkann kertas putih sebagai prediksi!
Di kertas tersebut kamu tulis kartu apa yg akan kamu kasih ke penonton!
Misalnya nya 5 hati yg kamu tulis di kertas, tapi tulis nya pakai jeruk nipis atau limau.
jadi setelah kering, kertas tersebut tidak akan berbekas, sehingga orang lain gak akan tau.
Setelah kertas dah kering, kamu tulis lg kertas nya pakai Pulpen / pensil!
Kamu tulis asal saja misalnya 7 hati. (hanya untuk menjebak penonton saja)

Cara main :
=>> Jadi kamu berikan kartu ke penonton!
Seolah kamu memberi mereka kebebasan memilih kartu!
Lalu kamu suruh dia simpan kartunya, kalo perlu di kantongin aja!
Kemudian kamu bilang kalo sebelumnya kamu udah punya prediksi kartu apa yg akan penoton pilih hari ini.
=>> Kemudian kamu ambil amplop yg berisi kertas prediksian kamu yg sudah di persiapkan!
Kemudian kamu bilang kpada penonton, "kartu anda merah hati dan angka nya ganjil,betul?"}
Penonton dengan senyumnya bilang "iya".
Tapi waktu anda bacakan sambil keluarin kartas prediksi nya "7 hati".
Dengan wajah senangnya penonton menertawakan kesalahan kamu.
=>> Lalu anda bilang "gak mungkin saya salah". Lalu anda bilang "kalo saya salah harus bertanggung jawab, berarti saya harus memperbaiki kesalahan saya".
=>> Lalu anda ambil korek api gas!
Kertas prediksinya yg salah anda panaskan dengan korek tersebut!
Secara ajaib tulisan yg di tulis dgn pulpen/pensil yaitu "7 hati" menghilang, dan muncul tulisan "5 Hati" dari kertas putih tersebut, Dengan berwana kuning kecoklat-coklatan, karna sebelum nya sudah di tulis dengan jeruk limau/nipis.
Karna Jeruk tersebut akan bereaksi menimbulkan noda saat terkena panas.


4.MEMPREDIKSI ORANG YG SUDAH MATI
Effects :
Anda merobek selembar kertas menjadi sembilan bagian.
Seorang sukarelawan dipanggil dan diminta menulis nama 5 nama orang mati dan 4 nama orang yang masih hidup di tiap-tiap sobekan kertas.
Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.
Katakan bahwa nama orang yang sudah mati memiliki aura tersendiri, dan anda mampu mendeteksinya.
Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nama yang tertulis, dan dengan tepat berhasil menebak apakah orang tersebut masih hidup atau sudah mati.

Trik : Ada pada sobekan kertas.
Lihat gambar :




Kuncinya ada pada jumlah garis lurus pada tepi sobekan kertas.
Anda harus meminta sang sukarelawan menulis nama orang mati dan hidup berselang-seling, dengan sobekan kertas anda berikan satu per satu.
Jika urutannya benar pada nama orang mati akan terdapat 2 garis lurus (tanda merah) kecuali pada sobekan ke-5.
Pada nama orang hidup, hanya akan terdapat satu garis lurus (tanda biru).

Pengembangan trik :



Anda bisa memanggil 9 orang sukarelawan.
Masing-masing diminta mengambil satu buah kartu dan menuliskannya di sobekan kertas yang anda sediakan.
Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.
Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nilai yang tertulis, dan dengan memperhatikan garis lurus pada sobekan kertas anda bisa menebak orang yang mengambil kartu tersebut.
Prinsipnya mirip dengan sandi kotak Pramuka.
Yang harus anda pastikan adalah para sukarelawan menuliskan nilai kartunya dengan urutan yang benar; sobekan kertas tidak terbalik-balik.

5.SULAP HITUNG TAHUN
Efek :
Anda dapat menemukan kartu pilihan penonton dengan cara yang unik.
Sama dengan nama permainannya yaitu "permainan tahun".
Anda akan dapat melakukan sesuatu yang begitu ajaib hanya dengan menggunakan 1 pack kartu remi biasa beserta jokernya.

Cara main :
=>> Siapkan 1 pack kartu lengkap dengan joker anda taruh di paling bawah tumpukan!
=>> Penonton pilih sebuah kartu, kemudian taruh kartu tersebut dengan posisi tertutup di paling atas tumpukan kartu!
=>> Persilahkan penonton memotong kartu 1 kali!
=>> Anda katakan bahwa sekarang anda membutuhkan sebuah kartu joker dan anda mencarinya ditumpukan!
Setelah anda melihat kartu joker, potong kartu sehingga joker terletak di paling bawah tumpukan, sehingga kartu penonton secara diam-diam kini ada di paling atas tumpukan lagi!
Lalu joker anda taruh di atas meja dan pisahkan dahulu!
=>> Pegang setumpuk kartu itu dengan tangan kiri, dengan kartu penonton di posisi paling atas!
=>> Tanya ke penonton berapa minggu dalam 1 tahun? Jawabnya "52" minggu.
Lalu anda bagi kartu di atas meja dengan posisi tertutup 5 buah kartu lalu sebelahnya 2 kartu! Jadi ada 2 tumpuk kartu di meja.
=>> Lalu tumpukan yang terdiri 2 kartu taruh di atas tumpukan yang berisi 5 kartu, kemudian seluruhnya di taruh lagi di tumpukan paling atas dari kartu yang anda pegang!
=>> Tanya lagi ke penonton! Berapa bulan dalam 1 tahun? Jawab "12" bulan.
Hitung 12 kartu ke atas meja satu per-satu di atas meja dalam 1 tumpuk!
Kemudian ambil tumpukan di atas meja itu dan kembalikan di paling atas dari tumpukan kartu yang masih anda pegang!
=>> Tanya berapa hari dalam 1 minggu? Jawab "7" hari.
Lakukan kembali hitung 7 kartu ke atas meja dan kemudian kembalikan ke paling atas tumpukan yang masih anda pegang!
=>> Buang 1 kartu paling atas dan singkirkan dari tumpukan tersebut!
=>> Lalu anda letakan tumpukan kartu seluruhnya di atas meja, kemudian ambil joker dan sentuhkan ke kartu paling atas dan katakan! "bimsalabim" dan balikkan kartu paling atas!
Ternyata itu adalah kartu pilihan penonton.

6.MENEBAK BERDASAR WATAK
Permainan :
Dua orang penonton disuruh oleh mentalis untuk memilih sifatnya apakah mau jadi si pembohong atau orang jujur.
kedua penonton boleh beda atau sama sifatnya.

Peraturan :
A. Masing2 penonton harus tau sifatnyanya sendiri dan sifat dari temennya!
B. Jika ia memilih suatu sifat, maka apapun hal yang ia jawab harus sesuai dngan sifatnya!
Contoh jika ia memilih sifat bohong, maka apapun pernyataan yang diberikan ia harus berbohong!
Lalu mentalis memberikan sebuah cincin yang mana harus di simpan salah satu penonton tanpa sepengetahuan mentalis, namun masing2 penonton harus tahu dmana cincinnya!
Setelah kedua penonton saling sepakat, maka mentalis memberi dua pertanyaan.

yaitu:
Kepada penonton 1 :
"Apakah sifat anda berdua sama?"

Kepada penonton 2 :
"Apakah cicinnya berada di anda?"

Dan ajaibnya, setelah mentalis memberikan dua perntanyaan, mentalis bisa menebak dimanakah cincin berada.

Rahasia :
Rahasianya ada di pertanyaannya.
jika si penonton 1 memberikan jawaban "sama", maka apapun jawaban dari penonton ke 2, mentalis harus percaya, karena penonton ke 2 adalah orang yang jujur.
Namun jika penonton 1 meberikan jawaban "beda", maka apapun jawaba dari penonton ke 2, mentalis harus tidak percaya kepadanya karena ia memiliki sifat pembohong.

7.MENABAK KATA DALAM BUKU

Efek : Anda meminta seorang penonton menyebut angka ganjil dari 1-9.
Anda kemudian membuat kolom sesuai dengan jumlah angka yang disebutkan penonton.
Beberapa orang penonton dipanggil untuk menuliskan satu digit angka di tiap kolom secara sembarang.
Anda melakukan proses hitungan, dan anda akan memperoleh sebuah angka.
Anda minta penonton melihat kata pertama pada halaman kamus yang dihasilkan dari angka tersebut.
Anda membaca pikiran sang penonton, dan anda bisa menyebutkan kata tersebut dengan tepat.

Persiapan : Hafalkan kata pertama dalam kamus halaman 123.

Prosedur :

1. Minta satu penonton menyebut satu angka ganjil dari 1-9.
Pastikan ia menyebut angka lebih dari 1. Jika ia menyebut 1 , tanyakan lagi hal yang sama pada penonton lain, kemudian jumlahkan hasilnya (pastikan tidak lebih dari 9).

2. Beri penonton tersebut kamus atau buku yang sangat tebal.
Suruh ia memeriksa bahwa tidak ada rekayasa di dalamnya.

3. Misalkan penonton tadi menyebut angka 7, buatlah 7 kolom dan minta penonton manapun mengisi masing-masing kolom dengan satu angka, terserah mereka.

4. Contoh, anda akan mendapatkan angka 3678942

5. Jelaskan bahwa proses ini acak, dan samasekali tidak ada rekayasa.
Di bawah angka tersebut, tulislah
Jumlah bilangan genap (dari angka 3678942) : 4
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 3678942) : 3
Jumlah digit (dari angka 3678942) : 7
Bilangan baru : 437
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

6. Katakan, bahwa dengan proses yang memiliki jutaan kemungkinan,anda mendapatkan bilangan baru, yaitu 437.
Agar lebih susah, anda akan melakukan prosedur yang sama sekali lagi. Di bawah 437, tulis lagi:
Jumlah bilangan genap (dari angka 437): 1
Jumlah bilangan ganjil (dari angka 437) : 2
Jumlah digit (dari angka 437): 3
Angka baru : 123 (berapapun angka awalnya, pasti akan menghasilkan 123)
Catatan : jika muncul angka "0", masukkan ke dalam kelompok bilangan genap)

7. Jelaskan bahwa angka ini diperoleh dari angka yang dipilih sendiri oleh penonton, tanpa rekayasa anda.
Minta penonton yang memegang buku untuk membuka halaman 123 dan melihat kata pertama.
Jelaskan pula bahwa buku tersebut sangat tebal, tidak mungkin dihafalkan.

8. Minta sang penonton berkonsentrasi pada kata tersebut, dan seolah-olah membaca pikiran, sebutkan kata pertama pada halaman 123 yang telah anda hafalkan tadi.
Hasilnya pasti tepat.